Важный элемент дизайна — это угол зрения. Сцену можно изобразить под любым углом: вид сверху, снизу, сбоку. Художник сродни режиссеру, который может снять сцену из любой нужной ему точки.
Как вы могли заметить, угол зрения во многом определяет впечатление. И найти наиболее выгодный угол зрения — непростая задача для художника.
Внизу даны иллюстрации, изображающие сцену под разными углами зрения,

а) Доктор Стрейндж входит в комнату. Мы смотрим на сцену чуть издалека. В ней нет никакого драматизма.
b) Стоит изменить угол зрения, впечатление в корне меняется.
a) Джон Джеймсон ругается по телефону с Питером Паркером. Убедительно, но ординарно.
b) Другой угол зрения. Бедный Питер, вам его не жаль?
a) Доктор Дум в своем духе. И ничего более.
b) Другой угол зрения. Доктор Дум более грозен, страшен. Эта композиция выгоднее.
Давайте поиграем. Возьмем типичную ситуацию для комиксов Марвела, но нарисуем ее по-разному. Первый вариант — обычен, доступен любой компании, выпускающей комиксы. Второй вариант выполнен в стиле Марвела. Давайте сравним их ради интереса.
На следующей странице вы видите обычное исполнение серии комиксов, доступное любому художнику.
На первой панели страшный монстр врывается в штаб-квартиру.
На второй панели показана реакция трех героев.
На третьей панели Кэп, Железный человек и Видение завязывают драку с непрошенным гостем.
На четвертой панели Шел-хед бросается на чудовище.
На пятой панели монстр хватает Железного человека и наносит ему непоправимый ущерб.
И на последней панели Кэп и Видение обдумывают свои следующие действия. Смысл ясен? Хорошо!
Мы вполне можем понять смысл истории из серии данных комиксов. Но герои лишены героизма, а сюжет малодраматичен и малоувлекателен. Угол зрения везде одинаков (вид спереди), а поэтому действие лишено динамизма. Hа многих панелях важнейшие элементы размещены в центре слишком близко друг к другу.
А теперь посмотрим то же самое, но … в стиле Марвела!
Панель 1 выполнена крупным планом — монстр врывается в штаб. Он страшен, силен, опасен, — действительно, — монстр! И мы уже не замечаем троих, стоящих поодаль.
На второй панели, несмотря на отсутствие действия, мы чувствуем движение, благодаря расположению фигур, впереди — Железный человек, за ним — остальные. Здесь уже другой угол зрения.
Панель 3 — герои излучают драматизм, действие, силу! Вы только сравните их с теми же героями предыдущей страницы — и добавить нечего.
На четвертой панели Железный человек бросается на монстра. И в данном исполнении он меньше всего похож на артиста балета, чего не скажешь о герое предыдущей страницы.
На пятой панели Железный человек ведет отчаянную борьбу. Он вовсе не собирается сдаваться и мы не чувствуем в нем безысходности.
На шестой панели 2 мстителя выглядят куда более внушительно. Их позы показывают волнение и нетерпение.
Вы, наверное, заметили, что основные элементы не сконцентрированы в центре панелей, как в первом случае. Это дает ощущение лучшего дизайна и движения. Что касается фигур, то их размеры варьируются, а это создает более сильное впечатление. Читателю скучно рассматривать одинаковые фигурки на всех рисунках.
